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魔域系列受大家喜欢

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      Los Perididos是以洛杉矶为原型的虚拟城市.作为本作主角Nick Ramos生存的主要舞台,这个城市在现实中并不存在。Los Perididos被Capcom官方定义为“最黑暗的地域”。本作将继续使用动态时间系统。整个游戏世界的时间在不断流逝。Capcom表示本作的地图将比1代和2代的地图相加还大,不知到时会不会令玩家手忙脚乱呢?
 
      “《丧尸围城》系列”是笔者非常喜欢的游戏,系列最新作《丧尸围城3》宣布为Xbox One多少让人有些意外。在Capcom Asia的帮助下,我们在Capcom展台体验了本作,玩过之后深深地被游戏的进化所折服。
 
    作为Xbox One的独占作品,技术力方面的表现自然是玩家所关注的。本作给人的第一印象,就是场景变大了很多。举个最简单的例子,游戏中出现的平民住宅,其大小就是之前作品的数倍。而室外场景就更不用说了,之前两作发生于购物中心、赌场这样的地方,而本作则实实在在地发生在一座城市里。而场景变大的后果就是要塞下数倍的丧尸,其场面之壮观自不用说。主要场景之间由漫长的道路组成,而不是像之前的作品那样开个门读个盘就到了下一个区域。不过可能是因为同屏丧尸数量太多的原因,游戏的帧数并不稳定,不知正式版是否能改善。
 
    《丧尸围城3》重点改善了战斗系统。系列秉承了Capcom的动作基因.手感方面一直不错,但本作更有明显提升。主人公更擅长空手博击,打起来拳拳到肉。武器方面更是各种完备,共有424种武器供玩家选择。2代中出现的合成武器系统本作也依然保留,只要找到设计蓝图就可以随时随地开工,而不是像2代那样必须在合成台上进行。一用升级点数习得武器专精之后,还可以降低对合成武器的素材的要求户从而更方便简洁地组合出武器。此外本作还加入了必杀技的设定.当连续斩杀一定数量的丧尸之后,就可以发动必杀技,指令为Y+B。从试玩版来看所有武器都有一种不同的必杀技,想起来就让人兴奋。
 
    这次游戏依然有升级系统,升级同样是靠积攒PP值。不过这次升级的速度比过去要慢得多,这就要求玩家要多形成连杀,这样可以让入手的经验值倍率增加,再配合一次性获得大量P尸值的必杀技就可以实现快速升级。升级之后可以获得升级点数,这次玩家可以自由分配升级点数,而可升级的项目也大幅增加,除了体力、攻击力、移动速度等基本数值外,还可以花点数到各种武器专精之中,提升制作合成武器的效率。
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